Sentuh warnanya
Mana yang merah?
Untuk orang tua: ulangi nama warnanya bareng, lalu tanya, “Mana yang merah?”
Golden age-nya
jangan lewat
begitu aja.
Kalau pegang
gadget, sekalian
belajar ya.
Bukan cuma anteng.
Bikin waktunya
lebih berarti.
Kalau screen time tidak selalu bisa dihindari, setidaknya bantu anak belajar lewat aktivitas interaktif sesuai usia. Tidak cuma nonton, tapi ikut menyentuh, mendengar, mencocokkan, menghitung, dan mengenal dunia.
Untuk anak usia 2–6 tahun•Bahasa Indonesia•Belajar interaktif
Si kecil menyerap banyak hal dari yang dia dengar, sentuh, dan coba. Bukan soal buru-buru pintar, tapi memberi hal yang pas di waktu yang pas.
Tiga permainan singkat. Salah itu tidak apa-apa: kami cuma bilang “Coba lagi ya”. Tidak ada data yang disimpan di sini.
Mana yang merah?
Untuk orang tua: ulangi nama warnanya bareng, lalu tanya, “Mana yang merah?”
Siapa yang bersuara “Meong”?
Untuk orang tua: tirukan suaranya bareng. Anak biasanya tertawa di bagian ini.
Ada berapa apel?
Untuk orang tua: tunjuk apelnya satu per satu sambil berhitung bareng.
Suara memakai suara bawaan perangkatmu. Kalau tidak terdengar, teks dan gambar tetap cukup untuk bermain.
Satu keterampilan per pelajaran, sekitar tiga menit. Pendek, jelas, dan selalu ada akhirnya.
Kata dan perintah diucapkan pelan, jadi si kecil yang belum bisa membaca tetap bisa ikut.
Si kecil memilih sendiri jawabannya. Menyentuh, mencocokkan, menghitung, dan menelusuri huruf.
Benar dapat “Betul!”. Keliru dapat “Coba lagi ya”, tanpa nilai merah dan tanpa peringkat.
Warna dasar: sentuh dan dengar
Suara hewan: dengar lalu pilih
Menelusuri huruf AOrang tua cukup mendampingi 3 menit.
Usia hanya panduan. Orang tua bisa memilih dan mengganti level kapan saja.
Warna, bentuk, hewan dan suaranya, bagian tubuh, perasaan senang dan sedih.
Angka 1–10, mengenal huruf, mencocokkan, menyortir, dan cuaca.
Menelusuri huruf dan angka, menghitung sampai 20, pola, dan cerita pendek.
Suku kata, kata sederhana, tambah-kurang dengan benda, waktu, dan keselamatan diri.

Kosakata, huruf, dan cerita.

Angka, pola, dan memilah.

Hewan, tumbuhan, dan cuaca.

Perasaan, berbagi, dan mandiri.
Membantu belajar dasar di rumah. Bukan pengganti sekolah, bermain di luar, atau penilaian tumbuh kembang oleh tenaga profesional.



Untuk mencoba dulu

Semua pelajaran dan materi baru
Tidak perlu. Tiga permainan di atas bisa dicoba tanpa akun, dan tidak ada yang disimpan.
Untuk usia 2–6 tahun. Usia hanya panduan, jadi kamu bisa memilih level yang paling pas dan menggantinya kapan saja.
Ya, pelajaran dikirim dari server setelah masuk, supaya materi anggota tetap terjaga dan progres tersimpan di akunmu.
Hanya nama panggilan, rentang usia, dan progres belajar, supaya kamu bisa melihat perkembangannya. Tidak ada iklan atau pelacak, dan data bisa dihapus kapan saja.
Satu pelajaran sekitar tiga menit. Kami sengaja pendek dan tanpa gulir tak berujung, jadi mudah berhenti. Dampingi si kecil kalau bisa.
Bisa. Satu akun orang tua mendukung sampai 3 profil anak, masing-masing dengan progresnya sendiri.
Bukan. SmartKidOS membantu belajar dasar di rumah dan bukan pengganti sekolah, bermain di luar rumah, atau penilaian tumbuh kembang oleh tenaga profesional.